大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于原画职业培训机构的问题,于是小编就整理了5个相关介绍原画职业培训机构的解答,让我们一起看看吧。
我也是做原画的,刚从大学毕业那年2011年在火星时代学过原画,没去之前听很多人说那里很有名,学了一个月美术预科班和八个月的原画班,都是一个老师带一个月课程,老师少的话会带你两个月一般,前期是初级角色场景怪物,后期是高级的,但是说实话学完并没有感觉高级到哪里,从火星毕业后我们班级大多数人都去别的地方学了,我是两年后去了福州光翼黄光剑老师那里学习的,中间断断续续有过一些工作,光翼教的偏向基础和基本功,绘画技法,画的都很细,对基础提升会很大,而且光剑和小k老师都很有耐心,不过现在没有实体班了,福州还有一家曼奇立德也是一个很不错的机构,73老师也是很有名的,偏向日韩风格的画风,出来的学生也画的非常好,曼奇立德是偏向设计类的,类似龙之谷风格,现在还有一些其他的不错的机构,看你自己喜欢哪种类型的风格去选择吧,希望回答能够帮到你。
谢邀!
原画培训这几年大火,新开的一大堆,倒闭的也很多,留下的也不一定是因为教学好,很多是靠名靠势几乎没学生作品的嘘头机构,也有一些是真材实料潜心做教育。所以,靠你自己去选择,不要盲目听信广告和上面的师资,很多时候名师都是挂名拿钱的,基本不会去讲课。
建议要多找几个培训班比较,实地考察,看看教学氛围和学生数量,多听公开课和试听课,选择自己喜欢风格的老师。另外原画是最近几年才热起来的,而且被一些原画培训机构将价格炒得很高,要注意找性价比好的学校。
术业有专攻,汇众教育在培养动漫游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。
上海的游戏原画设计培训机构有很多家,但是其中比较受欢迎的那就应该是博思游戏学校了,为什么呢?首先是因为具有正规的办学证书,是受到国家 认可的正规游戏培训学校,在博思学习游戏原画也会更加有保障,学员也能够更加放心。其次博思非常重视学员的基础,在学习期间会根据学员的实际情况进行制定学习计划,并且一开始都会从基础素描学起,保证学员都能够打好基础,才能够更好的学习游戏原画设计。还有博思是有推荐就业的,学员毕业后不用担心找工作的问题,学校会为您推荐就业,减少您的疑虑,让你能够更好的发展。
上海的游戏原画设计培训机构有很多家,但是其中比较受欢迎的那就应该是博思游戏学校了,为什么呢?首先是因为具有正规的办学证书,是受到国家 认可的正规游戏培训学校,在博思学习游戏原画也会更加有保障,学员也能够更加放心。其次博思非常重视学员的基础,在学习期间会根据学员的实际情况进行制定学习***,并且一开始都会从基础素描学起,保证学员都能够打好基础,才能够更好的学习游戏原画设计。还有博思是有推荐就业的,学员毕业后不用担心找工作的问题,学校会为您推荐就业,减少您的疑虑,让你能够更好的发展。
1.将自己优秀的作品在各交流平台上发出宣传,你画的好,自然就有人找上来联系你!
2.主动出击,了解各平台的要求和标准,根据自己实际情况选择平台或企业等,投递作品争取接单机会。
原画师接单的方法常见有:
第一,加入公司或与公司签约;只要你的绘画水平和技术达到一定层次,一般来说没有问题,价格和酬劳也是基于自身的水准。
第二,成立个人工作室;有了一定技术的原画师可以成立个人工作室,通过朋友或微信圈等方式宣传自已,接单不是问题,每[_a***_]一单就能逐步宣传自己,接单会越来越多。
第三,与他人合作;如果在新环境或市场不熟悉,可以与他人合作,共同逐步打开市场,接单后慢慢建立客户群,逐步发展。
总之,原画师想要接单,前提自己的技术要过硬,然后宣传好自己,市场上不愁接单,大到动画公司,影响传媒公司,小到各种产品造型设计,广告设计等等,前景很好。
第一、个人认为原画师主要的接单方向是游戏公司。例如角色原画师、场景原画师。角色、皮肤、场景、光卡、道具、建筑等等游戏元素的制作都需要原画师提供美术设计依据。无论是单机、网游、端游、手游、页游等都需要原画美术设计师。
第二、 除了接游戏单外,还可以接二维和三维动画制作美术设计,提供人物、场景、分镜等美术设计依据。
第三、原画师还可以接外包,不受上下班教条管理,自由约稿,提成高,很锻炼个人原画能力,可以接触很多不同项目风格。
第四、或者当绘画教学老师,培训同样喜欢原画的后起之秀。自己开班教学,或到培训机构任教,休息时间长,收入高,课余时间还可以自己约稿接单。
第五、还有一部分原画师选择当自由画师,自己当自己老板,自由运营自己。自己接外包约稿,或者出个人作品集,出原画教程。只要实力强,同样能快速积攒人气,收入还是很可观的!
以上就是我本人的一些观点,希望大家在评论区指出缺点!谢谢!
每个行业都应该有自己的一些发布作品的平台,或者是招募作品的平台,你可以通过自己行内的人士请教和沟通。找到这些平台,类似于做任务的这种众包平台,去找到自己的上家。另外一桌所知做工业设计有工业设计的平台,做平面设计的,有平面的平台,插画的也有插画的平台,所以我觉得你这个应该也是有相关的平台的,可以多去问一下,然后再搜索一下,发挥自己的搜索优势。另外我建议可以在一些平台上开自己的小专区,将自己平时的创作发在小专区上面,让自己慢慢的小有名气来找你的单子也会越来越多的,也不需要你再去找其他平台了。还有一个方法呢,就是可以自建去一些有需求的公司,自建发一些自己的作品,当他们有需要的时候一定会找你的。以上就是我的答案,不知道对你有没有帮助哦。
没绘画基础,动漫根本画不好,不少中小学生都喜欢画动漫,但表现方式基本上千篇一律,就是临摹卡通画形象,临摹,一直临摹下去,乐此不疲。
有的从初中画到高中,真能画得很好,你叫他画一个看看,他能靠默写画出一个来。可是你叫他按你要求画一个,却根本上画不出来。
任何培训机构也没有能力把没有绘画基础的人训练成动漫绘画高手,且,大量培训机构里的教师自已也不太会画动漫形象,多数培训方法是打印出一张图让你临摹,这种教育与上述我说的情况有什么区别?最了不起就是默写出一个他以前临摹过的形象来。
所以,速成是不存在的,还是好好锻炼一下自已,练好基础,画好素描,学好***,把人体比例关系与结构画熟,再学漫画,事半功倍矣!
所以,学习绘画,基础是绕不开的。
我觉得学一门技术,将来至少可以有一技傍身,不愁没有饭吃,也就是至少可以解决温保问题;这是最现实的角度.如果学习成绩不好,上了高中可能更加学不进去,上大学是困难了,即使勉强上了大学,毕业了还是得面临找工作的问题;或者上不了大学,也是要面临找工作养活自己的问题,但高中毕业你是没有学到技术的,学到的只是书本上的理论知识.上职校至少可以有一门技术,工作不是问题,而且你可以早出来几年,争取了好几年的时间!
画画需要多年的功底,如果没有专业的美术功底不建议走原画,可以学习一下基础的美术知识,何况这方面也需要大量的时间和天赋才能出成果。而动作和建模相对来说就更偏向于技术而不是原画这样的技术+艺术创作,所以你可以往这两方面一个走,然后学习相关的知识。我这边是游戏动作设计的,企业内部人才培养,如果需要,可以联系我。
一、可以,因为即使没有绘画的基础知识在动漫制作课程中就有类似的课程,只要认真踏实的学习是可以迎头赶上的,有关动漫制作这个专业的课程设置介绍如下:
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:【素描、速写、色彩】、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、***后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
二、有关动画制作这个专业的补充解释:
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flas***就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。 动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
原画(角色+场景)对美术基础的要求都比较高的哈,也不是短时间培训机构能把基础练起来的。
大致说一下培训机构的类型吧:
第一种是纯粹培训机构
百度上广告满天飞的就是啦,某星,某动力。。。
优势:全国性的机构,你在哪个城市都可以学习;
刚毕业第一份工作就是去上海画动画,刚开始是练线条,比如画圆圈是描绘的,画直线等,接着就是画些国产动画,当然是那些中间动画,就是原画两张动作,我们负责画中间动作,比如三张,这样在就可以很连贯的播放,刚开始是不可能直接能画原画的,那不但是有没有美术基础的问题,涉及到创作人物设定,正面,侧面,背面等。
建议先练基础线条,然后描摹,接着临摹些线稿作品,总之,要一步步来的。
到此,以上就是小编对于原画职业培训机构的问题就介绍到这了,希望介绍关于原画职业培训机构的5点解答对大家有用。
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