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游戏设计职业规划简短,游戏设计职业规划简短总结

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题就是关于游戏设计职业规划简短的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计职业规划简短的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我想把游戏当职业,可以吗?
  2. 游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

我想把游戏当职业,可以吗?

可以是可以,不过你首先要知道你擅长哪个领域,手游还是端游,端游又分网游和单机。

其次就是设备,手游建议用爱派直播,端游配置肯定显卡要求比较高至少1060以上吧。

游戏设计职业规划简短,游戏设计职业规划简短总结
图片来源网络,侵删)

最后就是技术流了,游戏你要做职业来搞肯定是要有什么亮点,要么就是会闹磕。

祝题主在新领域一帆风顺吧!

这个问题还得看你

游戏设计职业规划简短,游戏设计职业规划简短总结
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如果你是觉得自己游戏玩的很好,想去试试职业的路,那如果你不是那种顶尖天赋的话还是放弃。当初faker从第一次玩英雄联盟到韩服第一只用了一个月的时间,厂长第一次玩到国服第一用了也仅仅一个半月。现在的每一位职业选手都拥有极强的天赋,但是他们中的大多数还是月薪四五千的训练生,如果你的天赋不够顶级的话,还是放弃职业这条路。

如果你觉得你对于游戏的理解十分独特,想成为教练或者解说这样的游戏职业工作者,那么最好还是通过读书这条路。现在好多高校都开设了***的专业课,如果你念了这些院校,你将来就业竞争力会大很多

先说结论:对不起,我觉得你不可以,至少现在的你还不可以。

游戏设计职业规划简短,游戏设计职业规划简短总结
(图片来源网络,侵删)


把游戏当职业是当然可以的,这个世界足够包容,关于游戏的职业也很多,不知道你说的把游戏当职业是指什么?

成为一名***选手?

成为一名游戏主播?

从事游戏媒体行业

成为一名游戏制作人?

等等等等,这些都可算作“把游戏当职业”。

且不说你现在有没有一个成熟理性的“职业规划”,对把游戏当职业有没有一个全面的认识,从你提问题的方式来看,你甚至不清楚自己真正想要的是什么。

答案肯定是可以的,对任何人来说都行。

至于入职游戏后,混的好坏是要看个人功底的。你有游戏天赋,有解说才华,能适应不断变化的游戏世界,能抵抗住舆论风险都是可以选择的。

游戏更新换代很快,如果你不能在几年内有所成就,那么你很难在圈里混的开(这里专指职业选手一类),很容易被淘汰,也就是有很高的风险。一款游戏,基本都是火得了几年(少数除外),时间一过就会有新的游戏占据市场主导,这时你就得选择适应新游戏新环境,练习新的技术,此时就需要考验你的天赋、精力和对新事物的接受能力了,不融入新的东西,那你就很容易被迫挤出舞台。当然,只要你火了,后者那些新的东西就不需要你考虑了。

所以,是否要选择入职游戏做你的职业,就得看你能力了。

除职业选手外,你还可以考虑游戏主播、游戏解说、游戏数据分析师等涉及游戏行业的职业生涯


首先我来说说几个比较实际的问题和观点。

1、如果你真的要往职业那个方向发展那你的游戏技术是否已经达到了顶端,或者超过绝大多数的玩家。

2、打职业其实年龄也是一个很重要的东西,如果你的年龄已经超过30岁还是尽量别往这方面发展了,因为人16-22岁是各方面数据都比较好的时候,过了22岁反应能力就慢慢下降了。

3、想打职业还要看你家人支不支持,如果家人支持那还好说,如果不支持并且在还半路上就后退了那你会浪费很多时间和精力。

4、你现在的经济状况是否能支持你现在打职业所消耗的钱财,如果可以的话还好,不行的话就算了吧,这是一个很现实的问题。

5、通过以上几点你就可以知道适不适合打职业了,我个人想法如果你有2条达不到最好三思而后行!


游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证

游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

到此,以上就是小编对于游戏设计职业规划简短的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计职业规划简短的2点解答对大家有用。

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