大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建模职业规划书范文的问题,于是小编就整理了1个相关介绍建模职业规划书范文的解答,让我们一起看看吧。
现在游戏都是直接进口........除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司..............而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班.......总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的.............很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。。而《天地玄门》不仅卖不出去....开发商自己代理....也仅仅运营了3个来月,就关门大吉了..后来虽然也有《剑网3》之类的出现,但也都没什么太好的结局....简单概括,就是投入和回报不成正比.....至于特效呢...其实也不怎么好混....特效也是属于后期的.....我现在就是混这行的.....之前在传媒公司做了四年栏包......现在在一家LED灯厂里面做楼体亮化的游历动画......我没去过火星时代.....不知道他们怎么教......我是在大学里面学的.......学校教的是3DMAX......但是现在实际工作,最好用的是C4D.....因为C4D被捆绑到AECC里了....C4D可以直接在AE里建模,上材质,调动画.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE,制作完再用AE渲染出片.......这就需要渲染两遍......反正我个人比较推荐C4D.....我是在上班之后自学的......3DMAX现在对我来说,只是用来导格式用的....这行虽然也不好混....但至少就业面会宽很多....
游戏开发的市场前景还是很可观的,比起其他行业,游戏行业目前处于人才缺口很大的一个现状,游戏产业对3D建模师的需求非常大。不知道 题主有没有美术功底,没有内舒功底的话,想要学游戏建模还是有点难度的,但是只要你学到了这门技术,你的技术够硬,薪资待遇都是非常不错的
朋友,先问下您现在的职业是什么?是游戏行业还是工程行业?如果是游戏行业您有绘画基础吗?如果是工程行业您会熟练制图吗?小编觉得3D游戏建模是一个很宏大很高精尖的行业,做的人应该是乌泱乌泱,毕竟这是大环境的灵感大家都有感知,但是要做好不仅需要一些美学造诣更是能对设计软件驾轻就熟。所以小编推荐您先从图纸学起,比如简单识图,当然了类似于AutoCAD的软件非常复杂、想要学好并不容易,不如从CAD快速看图学起噻~***
***://cad.glodon***
,愿您前程似锦~到此,以上就是小编对于建模职业规划书范文的问题就介绍到这了,希望介绍关于建模职业规划书范文的1点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.freeconferencesource.com/post/34823.html