大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计师职业规划的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计师职业规划的解答,让我们一起看看吧。
选择设计这个行业,本就是选择苦行僧的生活,没有“吃青春饭”一说,相反,沉淀越厚重的设计师,他的经验财富才越宝贵!
如果你在IT公司从事UI设计师,而你在担心,随着年龄越来越大,精力创意都赶不上后起之秀的年轻人,这是可以理解的。那么可以根据你公司的架构,找机会调整你的岗位,既不会脱离本专业,也会让你的经验得到更好的发挥。
一种是从UID转到UED,往用户体验设计上偏重,只要你学好Axure,会画流程图,重点钻研产品的需求和逻辑,用流程图表达清楚,与UI互有交集协同工作。
等到你经验累积到一定程度,足够独当一面了,可以向产品部经理晋级。如果说UI是专***页面交互设计,UE是专注需求和任务目标的实现,那么产品经理,将带领这两个岗位的同仁,协同配合,共同打造界面精美,符合用户使用习惯,给用户高体验的产品,就看你有没有这个能力挑战这个岗位!
UI设计绝对是青春饭
UI设计职业属性决定了是青春饭,需要思维创意,30岁后创意思维会迟钝,企业没有多余时间和金钱成本培养你,看职场很多27-8的设计师没有一点危机感,下班熬夜打游戏,没时间学习沉淀,我觉得30岁之前一定要上管理岗或转岗项目管理或创业,35岁是设计类职业极限,至少在中国土壤是…
关于这个行业,个人认为不能超过40岁,为何?首先你需要明白UI是一门技术,只有不断学习才能不能被淘汰,如果你在30到35岁还没有到管理层,那么你就可能被淘汰,主要是去找工作估计不好找。
如果你是坚持这个行业,那么就会走上创业之路,其实我们不能说UI这个行业不好,而是你好不好,够不够努力,你能不能变通,UI行业目前越来越激烈,但是压力又比较大,所以需要自己能分辨什么时候做什么事,一切都是做起来才是关键,关键要动起来。
UI这个行业比较在乎细节,也就是像素,死扣,你需要找到自己不足,自己的长处,所以一定要有自己的优势技能,或者软件,所以在年轻的气候需要多学技能性东西,多做练习,再是看,这就是理论与实践相互结合,相互扶持,也就是你需要阶段性锻炼自己能力,每天进步一点,日积月累下来自己就会发生改变。
关于这个行业的一些建议,首先我们能在大城市工作,就是大城市,大公司去大公司,互联网公司去互联网公司,一些实体公司就是全能,所以选择是比较关键,多输出知识,积累智慧,目前每天信息太多,浪费时间多,所以要克制自己,该奋斗的年龄要加油奋斗,不要虚度光阴,公司用的是解决问题的人,不是闲人,所以自己要克服一切困难,努力战胜自己,希望大家都有一个好前程。
对于多数设计师而言,设计就是一碗青春饭,只因他们都只注重在专业能力上,而不看重其他的能力和***的积累。 超过30岁而只拥有设计技能的设计师都会很焦虑,涨薪无望、精力体力下降、生活中多了很多羁绊,自己早已过了选择权的巅峰。如果只会设计,很容易被后浪设计师拍死。 设计师应该更重视专业能力之外的能力培养和***积累。 三点建议: 1、让自己足够重视专业之外的能力和***积累,只有重视,才会去投入,才能可能有收获。 2、先从所在领域开始,人脉并不特指那些比自己牛的人,人脉可以从自己的身边亲朋好友开始,再到同圈层,再跨圈层去积累,先让别人知道你能做什么,再到认可你做的事情,后面你会发现你能够影响到一部分人,并有机会用自身的价值去和其他人进行***互换。 3、在***的拓展上,先勇于自我表达,主动分享自己的经验和观点,并积极去互动。多参与线下的分享活动,扩大自己的同行设计圈,并与同圈层的人建立强关系。
UI是User Interface(用户界面)的缩写,UI其实是一个广义的概念,不知道题主是否指的是做手机或者电脑界面的交互。如果是的话,是不是吃青春饭的,还得看个人。如果在三十多岁还没做到管理的话,到 时候你会有两个心态:1.以前一起的同行朋友都做到管理或者已经进到某大公司了,我还在底层。这是外部压力;2.我做了这么久还是整天在做这些事情,天天画几个图标框架做做页面,感觉这个行业没前景了,或者自己不适合干这行了。这是对职业的自我认定。拥有这两个心态的人都会[_a***_],这就是自然淘汰。这其实和人有很大的关系,淘汰的一般为无职业规划混吃等死的人。
那么做UI可以做怎样的职业规划呢?UI是视觉设计的分支,是以“视觉”作为沟通和表现的方式。所以当我们学做UI的时候,肯定也学了很多关于平面设计的知识,他们有很多方面都是互通的。比如“一致性 原则”、“可读性原则”或者“布局合理化原则”等,这使得一名UI设计师可以花费更少的精力转为平面设计师,一名平面设计师做的东西可以很多:logo、海报、banner、电商主页等一系列的方面。因此我们在初触设计行业的时候,特别是非科班出身的设计师,可以“大而广”地接收设计行业的信息,选择适合自己的方面。就业一两年,在已经初步了解了行业规则之后,选择自己可以走得下去的方向,甚至是大方向的转弯 成为插画师,都是可以的,只要“小而精”地深耕,都可以取得很好地成绩。
当我们在行业内有了一定经验的时候,我们可以涉及一些额外的可以增加我们收入的行业,比如在某些设计网站上开课,或者做些短视频,甚至与抖音,头条等结合都可以。
其实说白了,做UI或者设计行业,是不是吃青春饭,还得看我们是不是不断学习。UI这个行业看来,在未来都会有很大的发展前景,比如以后可能会(或者已经)出现桌子的交互,人们可以在桌子上获得他们想要的信息。说得疯狂点:万物皆可UI。
一切的前提是:不断学习。
有一件事是可以肯定的,设计这个行业不会被淘汰。就是说随着时间的变化,将来对设计的要求可能会越来越高。设计师门槛不高,很多优秀的设计师是半路出家的那种。一般只要有培训的,你不用担心你比不过设计专业的大学生。因为学校教得远远不能满足于社会对设计的需求。不管你是上大学还是自学、报班,最主要的还是看自身的努力程度。设计工作有很多种,比如说平面设计、室内设计、UI设计这些。你需要选择正确的工作,其中平面设计是我们所熟知的,UI设计大学还没有开设课程。室内设计、环境设计这种很吃学历更吃技术。
设计师不是吃青春饭的,设计行业会随着我们工作年龄的增长,自身的价值也在增长。比如刚入行我们可能是助理设计师,或者叫深化设计师,几年后,我们可以做到设计师,设计主管,设计总监,甚至可以做到职业经理人或者合伙人或者企业老板。这个行业的就业前景相对比较广阔的。这个行业目前的人才供需是失衡的。所涉及的范围是非常非常大。如果你能够一直坚持在这个行业里面做下去,前景肯定是美好的。
方向:这里只说学完设计专业继续走下去的情况,不要因为种种困难放弃现在学的专业而从事了其它行业,不然浪费几年学习的时间。
试水:刚毕业出来,在找工作时难免迷茫,可以先整理好自己的作品进行海量投简历,第一家上班的公司将是你试水的地方,虽然这么说对这家公司有点不公,但没什么。通过试水你可以知道自己学的专业是否应用上了,毕竟设计专业也有很多细分领域,同时抓紧时间强化自己的水平。
稳定期:通过上面的试水,也许已经换过两到三家公司了,建议不能超过三家公司,换太多对你自己没有好处,这个时候开始进入稳定期,沉淀个三五年,累积专业技能与人脉。
后面的内容,当你到了稳定期,已经知道自己应该怎么走下去的了,不用在这里说,始终要知道一点的就是,坚持在这个行业走下去,过程中不断学习,强大自己就OK了。
那些卓有成效的人,往往毕其一生精力,去从事某一领域的研究,因为有所作为,并不是一件轻而易举的事情。
到此,以上就是小编对于游戏设计师职业规划的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计师职业规划的2点解答对大家有用。
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