大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏美术 职业规划的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏美术 职业规划的解答,让我们一起看看吧。
绘画专业毕业生一般是到文化艺术领域、教育、设计、研究、出版、管理单位从事教学、创作、研究、出版、管理等方面的工作。具体就业岗位包括:平面设计师、平面设计实习生、设计师、插画师等。
绘画是一种富有创意和艺术性的工作,发展趋势多样,就业方向和前景也相当广阔,主要有以下几个方向:
1. 美术教育:从事美术教育教师一职,为学生提供具有艺术性、创新性的绘画教育,在美术及其他相关专业的学校或机构中有就业机会。
2. 广告设计:将绘画作品应用于广告设计中,如商标、包装、海报、广告插画、动画和宣传文本等,以形形***的广告产品向市场推销。
3. 漫画设计:擅长***绘画和创意的绘画师,可以从事***设计或其他数字***产品开发中。
4. 游戏美术:从事游戏美术设计,包括角色设计、场景设计、动态效果设计和动画特效等。
职高绘画毕业后的专业选择比较广泛,可以选择报考艺术类院校的相关专业,如绘画、设计、雕塑等,也可以选择报考综合性大学的美术专业,还可以考虑一些与艺术相关的专业,如文化产业管理、视觉传达设计等。
想开发游戏?
游戏开发里面有程序,美术,策划。里面还有细分的我记得,有一个是游戏架构师,这是需要代码技术,而且游戏要打得好
如果是个人开发,至少要会美术和编程,自己没有专业的策划水平一样可以做游戏,毕竟个人开发游戏,应该不会选择大型的。
美术的话工作很多,我也不好说,常用的我了解到的有:UI,模型,动画,场景
程序的话一般分前端和后端:
前端主要任务:实现游戏的主体
后端主要任务:主要实现服务器的功能(一般网络游戏才需要后端)
Unity3D前端需要学习的语言有c#,如果是做网络游戏加个Lua(热更比较方便)
所以你在大学除了自己本专业的课程不要挂科以外,还需要自学或者蹭课去学习这些知识,才能够比别人早一步踏入游戏开发行列
谢邀,
我大四时,专门去北京海淀区考察了几所学校,这些学校是专门针对那些喜欢学习软件开发的大学毕业生,可能是很多大学生的专业在毕业后不好找工作,或者不喜欢自己的专业。
就我看来,即使[_a***_],有软件开发能力或经验的人,在大城市,比如北京上海杭州等,是非常容易找到工作的,因为这种岗位在大城市一直都是紧缺人才,而且3年前时工资最低也是6000起吧,干个2年左右的,工资差不多都有2万左右了。
我当时了解,这类专业主要有游戏开发工程师,JAVA软件开发,数据库开发,LINUX高级工程师,等等。
第一,大学期间的话,最好多考取一些关于计算机类的证件,我大学时就考取了好像是计算机编程***,对以后就业做好准备;
第二,再者,最好在大三大四时去当地的网络技术开发类公司实习上班,提前积累这方面的经验,我想说,经验很重要。
第三,大学空闲时间较多,可以加入一些关于游戏开发的贴吧,关注知名的微博等,提前掌握当下关于软件开发的最近技术更新信息等。
谢谢查阅!
大学期间,一定得多加努力,与网游有关的数字图像技术、C语言、网络技术等要好好学习,打下坚实的知识基础。还要学会调研,多加思考,了解当今社会人们的喜好,开发人们喜闻乐见的感兴趣的游戏。
1 编程语言C/C++ 2 数据结构 以上两门是基本功 3 计算机网络 4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备) 5 软件工程(学会整体规划)
到此,以上就是小编对于游戏美术 职业规划的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏美术 职业规划的2点解答对大家有用。
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