大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发游戏职业规划的问题,于是小编就整理了3个相关介绍开发游戏职业规划的解答,让我们一起看看吧。
如果你不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢游戏,可以做一些和游戏相关的产业。别人,带团,推广之类的。很多公司都招,技能玩又能赚到钱。
但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。
建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。
游戏制作分为三部分,有游戏程序、游戏策划、游戏美术。学习程序要有程序语言基础,具有一定的逻辑思维能力。游戏美术要有审美能力,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。游戏策划需要掌握逻辑思维能力和沟通能力,建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
就学游戏开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业,有专业的教育团队,游戏开发是学校的热门专业,可以了解一下
第一阶段
公共课程
Public Courses
1、入学教育
3、OFFICE办公自动化(上)
4、计算机组装和维护
5、素描
第二阶段
对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具,然后直接上手去做一个简单的游戏。
通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《***都能做游戏》,即使是没有任何的游戏开发经验,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏。
希望这个入门教程能够帮助你顺利的进入游戏开发世界的大门。
游戏制作人员通常包含三类:游戏策划,游戏美术,游戏程序。其中策划负责制定游戏规则/游戏玩法/游戏数值等,美术负责制作游戏中UI(平面美术)或是制作游戏中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过游戏引擎,常见的如Unreal游戏引擎和Unity3D游戏引擎,使用美术提供的游戏内素材,编写程序代码实现游戏的各种功能、玩法等。
上述两个游戏引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的游戏感受一下游戏开发。
一个人的职业生涯可有多长是很难预估的,个人感觉程序员应该也一样,一切都得取决于个人的身体健康和企业的发展状况。
1,一般来说,IT行业是程序员的主要战场之一。他们的确可能像很多人说的那样,每天工作的时间特别晚,经常要熬夜。
2,如果要平衡工作和生活的话,建议还是可以宅一点,平时少玩一点类似社交软件的东西。有空的时候可以陪陪孩子、健身运动。
3,学会取舍,把最重要最紧急的[_a***_]先做了。如果程序员的一天的工作,完全已经完全占据生活时间了,那么就得考虑一下你的工作是否值得?你的薪水是否满意了?这个还是一个比较好平衡的方法之一。
视频加载中...汉语里面的程序员在英文中有两个不同的叫法Coder和Programmer,在技能要求和工作内容方面也有较大的差距,Programmer是一项可以从事终身的事业,而Coder则很多会早早转行到其它行业。
Programmer中很多是为梦想而编程的软件工程师,他们往往能力很强,也比较有个性,也是最稀缺的一部分程序员。有一小部分这样的人通过编程成就了个人事业,也成为了业界的***,比如Facebook的扎克伯格,微软的比尔·盖茨,在国内开发WPS的求伯君,以及小米的雷军都曾亲自编写代码,是优秀的软件工程师。除此之外,这个群体的大部分人因为是为理想而编程,他们热爱工作、热爱生活,自然也会热爱自己的身体,不会像Coder那样因为加班而损害身体,有很多人编程直到退休,也有一部分自己创业,创造出自己的产品。
Coder大部分是被软件行业的高薪吸引,从其它行业转行而来,他们是软件行业的淘金者,也就是大家俗称的码农。他们普遍专业技能有限,只能从事软件开发最低端的编码工作,工作普遍缺少创造性,往往还需要高强度的加班,最终以健康为代价换取较高的薪资,然而却因为过度的加班而损害了健康,最终因为无法再适应高强度的加班也被淘汰。当然也会有一下部分最终突围而出,成为管理者继续混迹于软件行业。
总之,如果是为梦想而编程,你就会积极主动的学习各种最新技术,并从中得到快乐,而你掌握的技术越新越先进,就越能保证你的物质生活。如果是为淘金编程,那么当然是趁年轻找一些对得住自己付出的工作,不过还是希望在辛苦工作的同时保护好健康,毕竟身体是革命的本钱。
本人曾今也是一名游戏程序设计员,所以也会关注这方面的文章。有一篇文章是这样说的:在中国的职场环境下,如果程序员到了30岁还没有突破的话,那就意味着这个程序员的职业生涯开始走下坡了。文章作者的观点引起了我的好奇,因此我上网搜索了一些资料,结果发现有不少程序员都有类似的感慨。
程序员是一种在劳损方面欺骗性很强的职业,部分因为是这个职业看上去只是坐在那里,什么体力也没有消耗,并且很多程序员对他们的身体情况也毫不重视。不过你真的应该留意一下健康问题。那些长时间对着电脑工作、一天下来基本不怎么走动的人,患高血压及2型糖尿病的风险远高于其他人群,这两种疾病会对人体的健康产生长久的严重影响,还会增加心脏病及中风的几率。
程序员的规划我认为应该分为三个阶段:第一阶段(2-3年)初级程序员,第二阶段(3-5年)中级程序员,第三阶段(4-7年)高级程序员。程序员的职业规划走到这已经很成熟,开始出现分叉路。有的技术人员走向产品经理,设计方向。有的走向更深更难解的高级技术流,迈入程序员大神的领域。这两个方向的人才公司都是非常需要的
感谢邀请~
我是一名程序员,好久没有上头条回答问答了,就连微头条都没有时间发,更别说原创图文了,因为最近着实太忙。早上刚挤上地铁,看到这个问题的邀请,借着地铁的这段时间结合我自身的经历来说说我个人的理解。
这个问题肯定没有一个标准的答案,如果非得给出一个数字,那我我给出的是15年。做J***a的同学应该了解jvm里面对象在年轻代经过15次Minor GC后如果还没有回收那么就会进入老年代,有一个参数XX:MaxTenuringThreshold可以设置这个年龄。当然年轻代大部分的对象是朝生夕死的。
现实中也是这样,虽然工作中年龄超过35岁的同事也不少,但是如果你和他们是朋友,你一定会有这种感觉:他们随时都有可能回老家,只差那最后一根稻草……那就意味着职业生涯的结束!
最近我的一个朋友就是如此,如果你现在在找工作,那么你一定能感受到疫情期间的工作有多难找,几番折磨后,顶不住压力的就回家了。
当然我曾经的领导,各种cto,技术vp的都在40岁左右,他们已经成功转型了!
似乎身体健康和职业规划二者是互相冲突的?大家都是“鱼我所欲也,熊掌我所欲也,然不可得兼”。
我说一下我的现状,工作八年,疫情期间刚换一份新工作,月薪40,长期兼职另一份工作月薪15。所以我的时间除了吃饭睡觉,路上交通时间用来学习(很难,精力不够!),其他时间都是在干活!
所以根本谈不上或者压根就没时间来关心身体健康和职业规划。前段时间面试找工作就是一次深深的打击,刚开始各个公司给出的都是“经验丰富,深度不够”!不得不开始学习底层知识,各种怼算法,怼cpu,很难!
这就是平时没有持续学习,没有做好知识的总结沉淀以及合理应用导致的!
你好,很高兴回答你的问题
作为一名大学生,首先你要考虑一下你自己最擅长的是什么,未来的目标是什么,然后再根据你所学专业去做职业规划,我根据自己的一点经验分享一点给你,希望能帮助到你。
1、自己的喜好
每一个人都有自己的梦想和追求,对于自己喜欢的事情来说,通常都会有兴趣一直干下去,毕竟这也是人对生活和感情的追求,所以如果你有喜欢的事情,可以探究一下自己是不是有这方面合适的工作或者需要,然后再去看看要不要规划自己往这方面去做。
2、社会发展趋势
首先人类文明是在进化的,每一个时代都会有不同的发展趋势,你可以多看看新闻和社会发展,再分析一下你的专业是否和这些行业有共同发展,从中找到自己的着落点去规划设计。
3、根据专业选择
有很多人在未来的职业规划中,都是根据自己本身的专业能力去发展的,比如网络工程师、开发人员、医务工作者等等,你看看你自己的专业是什么,这个专业主要在哪一些行业发展,趋势如何,最后你再根据最后你想要达到的目的去做规划。
总之,职业生涯的选择,首先要让你自己明白你目前所处位置和专业度是如何,再根据你的目标去做职业规划,我相信你一定会做好!
我是沅者说的道渊,感谢平台,也谢谢你的问题,希望我的回答能帮到你
题主的问题相对来说比较宽泛,所以我这边提供比较系统的思路分享,希望你和有同样困惑的朋友们有所启发:
职业规划是针对职业困惑、面向职业发展的一系列服务的统称。相对于专家咨询的双向高成本和实时性要求,客户自服务是更具可行性的道路。方法包括"镜子和尺子"、"方法与视角"、"信息支持"和"确定性"。
这就为什么说从学生时代开始就要做职业规划。因为现在很多的学生在面临高等教育的专业选择之前,往往要对自己未来的发展大方向上,先做一个前瞻性的一个预判。也就是说,我们在高中阶段虽然还不会去涉及到非常详细的一些职场当中的一些具体情况,但是我们在本科阶段过程当中,比如我们现在非常推崇的一种通识教育博雅教育,我们是建立去搭建我们学生的知识储备。但是在过程当中的话,我们看到在通识教育之前,一些顶级的高等教育学府,已经开始去要求学生,虽然要全面发展,但是必须要有侧重点,有针对性的在特定的一些学科发展方向上,在特定的一些能力的点上要有针对性了,所以我们说在学科上,我们对应的其实就是未来的职业发展,无论是做学术研究,还是去从事职场上的一些还是社会上的一些工作或者商场上的一些工作,它其实都要倒推回来,来影响到我们的大学本科阶段的一个职业发展方向该怎么去选择。在高中阶段,学生左右脑的这个优势劣势上,从家长的角度可以去理解的这个道路的选择面上,未来的机会的选择对上时代发展趋势的一种把握,拿捏上和预判上就是至关重要的。
对于学生来说,如果在理工科上,或者是在文商课上,他有不同的侧重点和优势,那么对于我们选择本科阶段的专业,就是有非常不同的这种启示的。在理科上我们往往说,理科当中的数学物理是一家,生物和化学又是另一家。所以啊并不是学好数理化走遍天下都不怕,对吧?它还是有差别的,那我们怎么来选择呢?就是刚才我说到的,在高中阶段我们就要有大概的一个概念,说未来的职业发展方向想往什么方向去走,以下是我所绘制的一个思维导图。
1、职业规划的首要环节是"职业方向定位",记住它是"最重要的",它是你职业生涯的"镜子和尺子",用于看清你的职业特质,指导你5-10年的职业积累和发展。
2、另一把尺子就是"职业核心能力测评"。对于大多数受过高等教育的人来说,它并不是那么必需。大学正规学历教育中核心能力的训练,完全可以支持你基本的职业发展目标。
3、组织环境对人职业发展过程的巨大影响,使得"职业成熟度测评"变成了"第二重要"的服务环节。
4、缺乏信息支撑的决策,是可怕的决策,正所谓"心中无数点子多,头脑糊涂决心大"。
全文总结:
在系统地制定职业定位和职业规划过程中,借助以上模型的思考和应用,可以帮助我们:
我将我所理解的各个职业发展体系绘制成图并分享于,我所理解绝非要绝非要以以“正确答案”的姿态来做任何灌输和说教,恰恰相反恰恰相反,正如我能陆续更新这些模型是源自我从平时工作过程中案例的积累与复盘、学员们善意的建议和启发、与身边背景各异的熟人或陌生人发生的探讨甚至争辩,以便于我们不断优化这些模型,并帮助更多的有着职业生涯规划和发展困惑的人们找到更多的有着职业生涯规划和发展困惑的人们找到“[_a1***_]自己答案”。
到此,以上就是小编对于开发游戏职业规划的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发游戏职业规划的3点解答对大家有用。
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